Das Schuldbuch des Jakob Arndtlieb – Chronik einer Familie

“Ach, wie sehr ich mich freue, die ganze Familie wieder einmal vereint zu sehen!” -Waldmann Arndtlieb “Die hohen Herren mögen Kriege führen, aber Arndtlieb ist es stets, der ihre Schwerter bezahlt.” -Arne Repperick, Wirt in Elmund “Du kannst nicht einfach deinen Namen ändern und damit alle Bande zu deiner Familie kappen, das ist das Schicksal deiner Geburt!” -Freiherr Taranbald von Rauenfels zu einem verzweifelten jungen Mann “Es ist Zeit, den alten Mann in die Schranken zu weisen. Auch Jakob Arntlieb ist nur ein Mensch!” -Gut angezogener Herr in einer halbdunklen Kammer in Burgten “Kein Feind ist gefährlicher, als der, in dessen Adern das selbe Blut fließt, wie in deinen eigenen.” -Altes Sprichwort aus Köhlerland “Es ist Zeit, alte Schulden einzutreiben.” […]

Elasura – Resurrectio

Nach einer etwas längeren Pause und der Verschiebung des Spiels auf diesen neuen Termin, geht es nun wieder weiter und wir starten gleich einmal mit einer neuen Spielreihe im leicht überarbeiteten, aber im Grundgedanken erhaltenen Elasura-Setting. Das Spielkonzept von „Elasura: Resurrectio“ ist ein intrigenbasiertes, emotionales Konfliktspiel in einer lebendigen, sich durch die Teilnehmer und deren Rollenspiel entwickelnden Kampagne. Im Mittelpunkt des Spiels stehen eine Vielzahl an Fraktionen, also die Adelshäuser, Handelshäuser und Reichsstädte unserer Spielwelt. Alle weiteren Details findest Du in der Einladung. Es gibt noch zwei andere Dokumente, welche euch das Spielkonzept und die Spielmechanik näher bringen soll. Es empfiehlt sich diese durchzulesen und dann zu entscheiden ob man teilnehmen will oder nicht. Einladung: http://www.elasura.net/files/einladung_ER.pdf Spielkonzept:http://www.elasura.net/files/elasura_spielkonzept.pdf Spielmechanik:http://www.elasura.net/files/elasura_spielmechanik.pdf Online-Anmeldung: http://www.elasura.net/anmeldung.php […]

2HM – Tha e Ribe

Hier bei handelt es sich um ein Dalriada Einladungsspiel mit Drama, Rätsel und Kampf.  Falls Interesse besteht einfach mit den Veranstaltern Kontakt aufnehmen.

Winterschlaf

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Für alle barockfreudigen und Fans der Scheibe haben wir gute Neuigkeiten: wir erwachen aus der eisigen Starre des Winters und laden alle interessierten herzlich zu unseren Spielen ein. Schaut vorbei auf unserer Homepage unter Termine und ihr werdet mehr und mehr finden, es wird stetig ergänzt. Besonders hervorheben möchten wir unser Barockspiel und unser Scheibenwelt-Spiel. Schaut vorbei!

Larpschmiede – Ryu Shima 3 – Tiefe Weisheit wächst aus starken Zweifeln

Alle Angaben nach bestem Wissen, jedoch ohne Gewähr für Vollständigkeit und Richtigkeit.   Dunkle Wolken zogen sich über dem Land Ryu Shima zusammen und taten es dem Gemüt Hime Sayuri Mitsuko Otoris gleich. Sie waren auf der Insel Yuumei Shima zwar fündig geworden und konnten den Wächter eines weiteren Artefaktes an sich binden, doch als Sieg konnte es nicht bezeichnet werden. Akuma Takahashi und Fly Silberklinge war ebenfalls nicht Tatenlos gewesen. Während die Verbündeten krampfhaft auf das erlangen des Artefaktes dieser verfluchten Insel fixiert waren, öffnete sich für Fly Silberklinge ein anderes Tor und kam somit in den Besitz eines zweiten Schlüsselelementes. Gleichzeitig waren Akuma Takahashis Gefolge stärker geworden. Offenbar hatte er in der langen Zeit in welcher er unentdeckt […]

Larpschmiede – Jenseits des Horizonts

Alle Angaben nach bestem Wissen, jedoch ohne Gewähr für Vollständigkeit und Richtigkeit.   Es sollte eine normale Überfahrt werden, von einer Insel zur nächsten. Das sollte es zumidnest sein. Die Sonne stand knapp drei Strich über dem Horizont als der Ausguck die Elmsfeuer bemerkte. Direkt dort wo sich Himmel und Ozean trafen tanzten blaue Flammen über das Meer. Zuerst befahl man eine Kursänderung. Doch die Feuer kamen immer näher, alles was getan wurde um ihnen auszuweichen war vergebens. Langsam breitete sich Panick auf dem Schiff aus. Etwa zu mittag umringten die Elmsfeuer dann die Horizont und hüllten das Schiff in blaues Feuer ein ohne jedoch Material oder Crew zu verletzen. Magische Entladung zuckten über alle Oberflächen und dann wurde es […]

Ariochs Erben – Scheibenwelt: Herzelige Engels

Der Patrizier saß an seinem großen Schreibtisch im Rechteckigen Büro und blickte sein Gegenüber scharf an. „Nun, warum ist es im Bezirk Sirupminenstraße so ruhig? Ihr solltet wissen, dass jener Bezirk dazu da ist Schwierigkeiten anzuziehen. Damit bleibt ein Großteil der übrigen Stadt weitgehend ruhig.“ Der Man vis-a-vis duckte sich unwillkürlich ein wenig und erwiderte: „ Nun Eure Lordschaft es ist wegen der Städteverpartnerung.“ Havelock Vetinari runzelte die Stirn und meinte nur trocken: „Nähere Umstände?“ Der Spitzel begann mit seinen Ausführungen: „Nun ihr wisst sicher vom ´Projekt zur Ankurbelung wirtschaftlicher, sozialökonomischer und anderer Eigeninteressen´ durch den Gildenrat. Da ist man auf die Idee gekommen eine Städteverpartnerung mit Gennua zu gründen. Der Zweck war natürlich satzungsgemäß rein eigennützig. Um den Anschein […]

Ariochs Erben – Zwergentaverne

Alle Angaben nach bestem Wissen, jedoch ohne Gewähr für Vollständigkeit und Richtigkeit. Bruno lädt zum jährlichen Festschmaus. Gleichzeitig wird der neue Zwergenschulungsstollen eingeweiht.  Findet von Samstag 08.00 bis Sonntag 12.00 statt. Solltet ihr diese Uhrzeit nicht schaffen so bitten wir euch darum dies rechtzeitig (!!!) abzusprechen. Das Regelwerk ist grundsätzlich DKDWDDK wobei im Hintergrund zu Streitfragen ein Codex II herangezogen werden kann. Wir bitten euch um Anmeldung via PN oder telefonisch an: Manfred Schreiber (für SCs) 069912354303 Manfred.schreiber1@gmx.at Rainer Rene Dungl (für NSCs) 069910078042 Rainer_rene@gmx.net Der Preis beträgt für SCs: 30€ Beitrag + 5€ Putzpauschale NScs: 15€ Beitrag + 5€ Putzpauschale Bitte gebt uns noch diverse Allergien oder Phobien bekannt, welche für ein LARP interessant sein könnten. Außerdem bitten wir […]

Gregor K. – Turm des Schreckens 2 – Leise rieselt der Kalk

Der volle Mond ist hoch am Himmel, dunkle Wesen fliegen an diesem vorbei. Furchtbare Tatzelwürmer schreien ihre Brunftgeräusche in die Dunkelheit , während Fledermäuse neugierig um einen alten Turm herumflattern… Nur das Licht eines kleinen Lagerfeuers unter dem heruntergekommenen Turm verrät zivilisiertes Leben. Um dieses sitzt eine Handvoll Gestalten: Düstere Krieger in schwarzen Rüstungen und wilde Barbaren mit Fellen bekleidet. Es wird nicht viel geredet, die Kälte und der Hunger nagen ein wenig am Gemüt. Plötzlich tritt ein fein gekleideter Mann ans Lagerfeuer und spricht: „Meine getreuen Mitstreiter! Seit kurzen sind wir geeint, doch sind wir eine Armee für die Ewigkeit. Wisset, dass ich, der Schreckensmeister, nun einen Weg gefunden habe, damit wir endlich zuschlagen können! Fürchtet euch nicht, denn […]