Das Schuldbuch des Jakob Arndtlieb – Chronik einer Familie

“Ach, wie sehr ich mich freue, die ganze Familie wieder einmal vereint zu sehen!” -Waldmann Arndtlieb “Die hohen Herren mögen Kriege führen, aber Arndtlieb ist es stets, der ihre Schwerter bezahlt.” -Arne Repperick, Wirt in Elmund “Du kannst nicht einfach deinen Namen ändern und damit alle Bande zu deiner Familie kappen, das ist das Schicksal deiner Geburt!” -Freiherr Taranbald von Rauenfels zu einem verzweifelten jungen Mann “Es ist Zeit, den alten Mann in die Schranken zu weisen. Auch Jakob Arntlieb ist nur ein Mensch!” -Gut angezogener Herr in einer halbdunklen Kammer in Burgten “Kein Feind ist gefährlicher, als der, in dessen Adern das selbe Blut fließt, wie in deinen eigenen.” -Altes Sprichwort aus Köhlerland “Es ist Zeit, alte Schulden einzutreiben.” […]

HoloCon – STXIV Star Trek

Zur Zeit noch keine Beschreibung. Weitere Informationen folgen bald, du kannst dich aber jederzeit einfach beim Veranstalter informieren!

HoloCon – Zum Zerbrochenen Besen

„Treffen im Potterversum, Studenten, Professoren, Alumnis, jegliches magische Volk. London hat den „Tropfenden Kessel“, Wien den „Zerbrochenen Besen“. freie Charakterinteraktion, OT-Ecke für Vorbereitungsgespräche zum WSZH-LARP Unkostenbeitrag: € 10,- Es besteht keine Konsumpflicht. Der Tympanum Keller ist kein öffentliches Lokal. Zeitplan 13:00 Uhr Spielbesprechung WSZH 9, Regelerklärung, Spielphilosophie, danach freies Spiel, ca. 22 Uhr wollen wir schließen

Elasura – Resurrectio

Nach einer etwas längeren Pause und der Verschiebung des Spiels auf diesen neuen Termin, geht es nun wieder weiter und wir starten gleich einmal mit einer neuen Spielreihe im leicht überarbeiteten, aber im Grundgedanken erhaltenen Elasura-Setting. Das Spielkonzept von „Elasura: Resurrectio“ ist ein intrigenbasiertes, emotionales Konfliktspiel in einer lebendigen, sich durch die Teilnehmer und deren Rollenspiel entwickelnden Kampagne. Im Mittelpunkt des Spiels stehen eine Vielzahl an Fraktionen, also die Adelshäuser, Handelshäuser und Reichsstädte unserer Spielwelt. Alle weiteren Details findest Du in der Einladung. Es gibt noch zwei andere Dokumente, welche euch das Spielkonzept und die Spielmechanik näher bringen soll. Es empfiehlt sich diese durchzulesen und dann zu entscheiden ob man teilnehmen will oder nicht. Einladung: http://www.elasura.net/files/einladung_ER.pdf Spielkonzept:http://www.elasura.net/files/elasura_spielkonzept.pdf Spielmechanik:http://www.elasura.net/files/elasura_spielmechanik.pdf Online-Anmeldung: http://www.elasura.net/anmeldung.php […]

2HM – Tha e Ribe

Hier bei handelt es sich um ein Dalriada Einladungsspiel mit Drama, Rätsel und Kampf.  Falls Interesse besteht einfach mit den Veranstaltern Kontakt aufnehmen.

1000 Atmosphären – Scarbantia

Pannonien, 249 n. Chr. Die antike römische Stadt Scarbantia ist in den Händen skrupelloser Banden, während die Legionäre wegen des Bürgerkriegs nach Italien abgezogen wurden und hinter der Grenze die Germanen drohend lauern. Das Reich ist in Aufruhr, und das merkt man auch in Scarbantia. Denn gäbe es der Spannungen nicht schon genug suchen immer mehr Menschen Zuflucht in den Armen einer neuartigen Sekte, die zwar von Nächstenliebe spricht, dem Kaiser und den Göttern aber die staatsdienlichen Opfer verweigert und so eine veritable Krise heraufzubeschwören scheint. Das Reich droht zu zerbrechen, Scarbantia auch? Scarbantia ist ein historisches Liverollenspiel, das sich zum Ziel gesetzt hat, den Alltag einer antiken römischen Provinzstadt 249 n.Chr., mitten in der Reichskrise des dritten Jahrhunderts darzustellen; […]

HoloCon – Wiener Schule für Zauberkunst und Hexerei

Tauch ein ins Potterversum und erlebe die Welt eines Zauberschülers. Die WSHZ ist ein Charakter-LARP mit Plot,Rätsel, Ambiente und Interaktion Mit viel Phantasie ehren wir J.K.Rowlings Werk durch Belebung des Potterversums mit eigenen Charakteren, eigenen Hintergründen und eingebettet in die Mythen, Legenden und Sagen. Um von den Büchern unabhängig zu sein, spielt die WSZH in typisch österreichischem Umfeld, hat aber alle Elemente, die Harry Potter Fans suchen: 4 Häuser (Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw, Slytherin), Grosse Halle, Bibliothek, Unterricht mit verpottertem Wissen (Verteidigung gegen die Dunklen Künste, Kräuterkunde, Zaubertränke uvm), sportlichem Wettbewerb (Quidditch) sowie rätselhafte Ereignisse. Es ist wichtig, dass Du Dir genau überlegst, wie der Alltag deines Charakters in der Zauberwelt und in der Schule aussieht.

Winterschlaf

Veröffentlicht Schreibe einen KommentarVeröffentlicht in Ariochs Erben, Larp, Termine

Für alle barockfreudigen und Fans der Scheibe haben wir gute Neuigkeiten: wir erwachen aus der eisigen Starre des Winters und laden alle interessierten herzlich zu unseren Spielen ein. Schaut vorbei auf unserer Homepage unter Termine und ihr werdet mehr und mehr finden, es wird stetig ergänzt. Besonders hervorheben möchten wir unser Barockspiel und unser Scheibenwelt-Spiel. Schaut vorbei!

Ariochs Erben – Livekampftraining

Der klügste Krieger ist der, der niemals kämpfen muß. – Sunzi, »Die Kunst des Krieges« Kämpfen gehört zum normalen Larp meistens dazu und da wir nicht nur einfach wild auf einander einschlagen wollen, sondern ein schönes Spiel fördern wollen, bieten wir für unsere Mitglieder eine Möglichkeit zum Üben. Im Livekampftraining versuchen wir gemeinsam das schöne, aber auch erfolgreiche Kämpfen zu verinnerlichen. Wir treffen uns regelmäßig und versuchen an jedem Abend unter einem anderem Schwerpunkt gemeinsam zu lernen und zu trainieren. Aber glaubt nicht das der Spaß dabei zurück bleibt! Mit verschiedenen Übungen und Spielen machen wir das Training auch für Nicht-Kämpfer zu einer interessanten Sache. Kommt einfach vorbei und überzeugt euch selbst!  Schwerpunkt Dalriada – Bastardschwert, Zweihänder, Buckler, Claymore Achtung, die Teilnahme am Livekampftraining ist für […]

Larpschmiede – Ryu Shima 3 – Tiefe Weisheit wächst aus starken Zweifeln

Alle Angaben nach bestem Wissen, jedoch ohne Gewähr für Vollständigkeit und Richtigkeit.   Dunkle Wolken zogen sich über dem Land Ryu Shima zusammen und taten es dem Gemüt Hime Sayuri Mitsuko Otoris gleich. Sie waren auf der Insel Yuumei Shima zwar fündig geworden und konnten den Wächter eines weiteren Artefaktes an sich binden, doch als Sieg konnte es nicht bezeichnet werden. Akuma Takahashi und Fly Silberklinge war ebenfalls nicht Tatenlos gewesen. Während die Verbündeten krampfhaft auf das erlangen des Artefaktes dieser verfluchten Insel fixiert waren, öffnete sich für Fly Silberklinge ein anderes Tor und kam somit in den Besitz eines zweiten Schlüsselelementes. Gleichzeitig waren Akuma Takahashis Gefolge stärker geworden. Offenbar hatte er in der langen Zeit in welcher er unentdeckt […]